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Usage des jeux vidéo chez les adolescents d’Ille-et-Vilaine : intérêt d’un dépistage en médecine générale ? Volume 98, numéro 3, Mars 2022

Illustrations

Tableaux

Auteurs
1 Université de Rennes, Département de Médecine générale, 35000 Rennes, France
2 Maison de Santé de Vern-Sur-Seiche, 35770 Vern-Sur-Seiche, France
3 CHU Rennes, Inserm, CIC 1414 (Centre d’investigation clinique de Rennes), 35000 Rennes, France
* Correspondance

Contexte. Les jeux vidéo sont l’un des principaux loisirs du xxie siècle en particulier chez les adolescents. En 2018, l’OMS a défini le trouble du jeu vidéo dans la CIM-11. Malgré la demande de soutien et de guidance des parents, le thème des jeux vidéo est rarement abordé lors des consultations de médecine générale. Objectif. Faire un état des lieux de l’usage des jeux vidéo chez les adolescents d’Ille-et-Vilaine. Établir une prévalence de l’usage problématique dans cette population. Méthode. Étude quantitative, épidémiologique et transversale auprès de 10 lycées publics et 10 lycées privés tirés au sort en Ille-et-Vilaine par le biais d’un questionnaire dématérialisé. Résultats. Si les jeux vidéo restent majoritairement un loisir, un quart des lycéens d’Ille-et-Vilaine présentent un usage problématique qu’il semble important de dépister afin de prévenir les potentielles conséquences sanitaires et socio-familiales. Conclusion. Cette étude soulève l’importance pour les médecins généralistes d’aborder le sujet des jeux vidéo en prévention primaire et secondaire avec leurs jeunes patients et leurs familles.